自Oculus的第一款开发套件上市以来,虚拟现实已经实现了跨越式的发展。但在游戏领域,虚拟现实尚未实现其真正的潜力。
这正是Oculus执行制作人Bernard Yee的观点。他在上周举行的View Conference大会上发表了主题演讲,讨论了传统游戏体验与优秀虚拟现实游戏体验之间的关键区别。
Yee说道:“我们迄今所做的一切只是在为VR热身。这是一个全新的前沿,所以‘什么类型的游戏适合VR’这个问题 ,这是一个重要的问题。但更为重要的问题是:什么是只有VR可以实现,而其他一切都不能实现的事情呢?这是你应该着手的地方,打造非显而易见的事情。”
“游戏是对权力的幻想。当我们把游戏用作动词时,你到底能做什么?奔跑,跳跃,射击,攀爬,投射,摇摆。当你的行为能够夸张化时,你会想到《光晕》,《魔兽世界》,《使命召唤》和《侠盗飞车》。它们高于生死。”
“事实证明,这些动词或奔跑,跳跃,飞行并不是那么适合虚拟现实。我们对虚拟现实的幻想是一些类似《雪崩》或《玩家一号》的事情。当人们谈论这些东西的时候,这会把我逼疯,因为它们只是书籍,它们不是我们的真正路标。它们只是叙述性的技巧。”
“我们可以想一想‘奔跑’这个动词。你不能在虚拟现实中奔跑。我的意思是,如果你使用摇杆,我想你可以在里面奔跑,但我永远都不会使用摇杆,因为人们会产生晕动症。为什么你要把一大群受众排除在外呢?那你该如何做呢?传送。但这只是一根支持你不能在虚拟现实中奔跑这一事实的拐杖而已。”
他不断重申,明确虚拟现实比任何其他媒介做得更好的事情“是根本问题”,而且他不相信业界已经给出了答案。
他认为,这个答案可能在于VR只是“小空间的幻想”,而不是传统游戏所描绘的强大幻想。在主题演讲中,他把专为Oculus Touch准备的《First Contact》作为例子。在体验中,玩家将会静止不动地探索周围空间。同样,像《Job Simulator》这样的内容是VR中最为热门的游戏之一。
Yee说:“(这是关乎)亲密度的事情,触手可及的事情。我不清楚你知不知道,但你的个人空间在很大程度上取决于你的伸臂范围。你的大脑会区别解读伸臂范围内的事物。因此,像《Gone Home》这样探索一间房间的游戏,能够在VR中提供小空间亲密体验的游戏将能够带来《使命召唤》之于主机那样的影响。”
但他警告说,纸面上听起来可能很大的游戏空间(如15英尺×15英尺),其在虚拟现实中的实际感觉会更小。
他说:“我们暂时还不清楚原因。也许是因为你看不到自己的双脚,以及你没有与空间建立一种良好的微观关系。如果在现实生活中听起来很大…我的意思是,谁会有6米×6米的客厅作为游玩空间呢。6米×6米在虚拟现实中并不会感觉太大。”
由于CCP出人意外地关闭了旗下VR工作室,本周关于虚拟现实的讨论正不断升温,许多人开始猜测市场对VR行业的兴趣已经开始下降。然而,Oculus联合创始人贾森·鲁宾坚持认为,虚拟现实的潜能仍然是“无穷无尽”。
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