近日,ReportLinker对650名美国受访者做了线上调研,结果显示,VR的吸引力还在增长。市场分析师预计,未来五年,VR市场将达到300亿美元,年复合增长率达到55%。
目前,VR在人们认识最广泛的领域是游戏。VR的风潮始于亚洲,现在其在美国也以缓慢而稳定的速度普及。在VR游戏中,玩家不再像“旧时代”那样和游戏机玩,而是从一个VR头显走向另一个。尽管VR是一项严肃的技术,但游戏可以让更多观众尝试到这项技术的有趣和刺激。
然而,目前只有5%的美国人选择了VR头显。此前,ReportLinker也做过类似调研,结果发现自2017年1月以来,自信对VR了解的受访者人数增加了14%(从22%增加到36%),他们觉得自己可以充分地向不熟悉该技术的朋友解释。
而使用头显的美国人对vr技术看法非常积极,其中84%的人对这项技术表示肯定。另一方面,那些还没尝试过VR头显的人似乎已经快要失去兴趣了。
根据ReportLinker在2016年进行的研究,对VR持积极态度的人从去年的83%下降到今年的76%。
在各个品牌的认知度中,三星依然占据了领导地位。此次最新调研显示,当谈到VR品牌时,有35%的人会先想到三星,但这个比例也比去年的44%要低。
而索尼(20%)和Oculus(16%)的VR品牌认知度和三星还是有些距离。
绝大多数消费者还没有戴上VR头显体验过。品牌要接触更多的消费者,应该把营销的重点放在鼓励人们积极考虑购入VR头显。但人们对VR头显的认知可能还停留在90年代中后期的技术上,认为它很笨重,甚至有怀疑者将其比喻为“将两个电视机绑在眼睛上”。
如果品牌专注于开发VR游戏技术,也许可以帮助克服头显的负面形象,毕竟让普通消费者有兴趣购买才是最关键的。

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