每个人眼中的虚拟现实未来体验虽然千差地别,总结下来却是万卷不离其宗:让虚拟与现实互相模糊,达到异次元空间的即视感。
大朋虚拟现实头盔
国内VR“蓄势待发”
虚拟现实厂商在暗处不断刷新其硬件品质,技术突破。从画面质感,分辨率,延迟等等各方面拼的难舍难分,就是为了在人们接受虚拟与现实模糊交叠的机会到 来时突颖而出。同时,趁着虚拟现实的劲头,各式各样的体感设备厂家也紧步跟上,例如之前的大朋发布会,在现场兼备体感枪,体感手柄,Leap Motion,Kinect,跑步机等等一应俱全。
为什么VR具有独特性?
VR硬件与传统主机截然不同的运作/应用方式,奠定了VR所具有的独特性。VR颠覆了显示交互惯用的模式,其千变万化的应用模式,展现了虚拟世界的美妙之处。
下面为大家介绍几个主要的VR特性与内容交互支持。
1.VR双目视觉
VR硬件的一个明显区别是采用双屏显示,其原理是基于双目视觉原理。
双眼视差产生立体视觉示意图
双目视觉又是视差原理的拓展,因为人的左、右眼有间距,造成两眼的视角存在细微的差别,而这样的差别会让两只眼睛分别观察的景物有一点点的位移。人类 之所以能够产生有空间感的立体视觉效果,恰恰就是这种在医学上被称之为视差的位移,在大脑中的有机合成。人的左右眼通过观看偏差图像能够判断其三维位置, 例如深度,厚度。普通图片需要通过透视、光影展现立体图像,而这是片面的。日常生活中,人眼能够判断实际物体的大小和位置,人可以通过左右眼所看见的不同 画面而判断视差,观看一张图片却不能。
双目视觉是VR最大特点之一,能够进一步营造虚拟空间,VR图像通过计算机的特殊计算,才做到以假乱真的虚拟现实。
2.360度视角
VR设备360度成像,也是跨时代特征之一。
360度视角
在虚拟现实世界里,把人所能看到的成为视场。一个人拥有现实世界的视场(眼睛),也拥有显示视场(照相机图片,显示器图像)。为了重合显示视场与现实 视场,才促成了虚拟现实核心的诞生。使用虚拟现实时,虚拟世界充满几乎整个人的视野,大多虚拟现实内容都保证用头部运动来反馈虚拟现实场景,这是一种全新 的体验。为了实现这个目的,虚拟现实头盔(目前)是由透镜+屏幕+陀螺仪组合而成的,通过计算机不断的渲染和屏幕成像的过程,结合陀螺仪对方向的识别,将 360度的画面呈现给玩家。结合双目视觉的应用,构成虚拟现实体验的“沉浸感”。
3.输入设备
虚拟现实需要考虑许多关于空间,维度,沉浸感,交互和移动方式的问题,这让更多的输入设备在虚拟现实中得到更好的诠释。
作为VR开发/创建者,一直在追求解脱传统控制设备的方式(鼠标、键盘),即使是最传统的输入手柄,与VR结合后也能够增强体感(例如体感枪)。此 外,无论是通过声波反射判定空间位置的定位输入设备,传感器输入实现骨骼识别、手势识别,还是传感器输出的虚拟触摸都在VR环境下实现高自由度,高变化性 的体验。
VR效果图
VR更像是为我们打开新世界的大门,我们对VR的可能性无法预知,然而他独特的属性,已经为我们展现他无穷的潜力。
via:VR玩家
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