当你身处在VR或AR环境的时候,空间音频可以增强你的临场感。无论你采用的是哪种显示硬件,空间音频都可以让你听到来自四面八方的声音。
谷歌于去年推出的空间音频SDK Resonance Audio能够帮助开发者在移动端和桌面端创建更为逼真的VR和AR体验。我们已经在各个平台看到利用谷歌SDK的优秀体验。最近的示例包括皮克斯《Coco VR》,迪士尼的AR应用《Star Wars: Jedi Challenges》,以及Runaway的《Flutter VR》,它们都是采用了Resonance Audio技术。
为了加速沉浸式音频技术的普及,并加强围绕沉浸式音频的开发者社区,映维网了解到谷歌已经正式开源了Resonance Audio。通过创建针对移动和桌面计算优化的开源空间音频项目,任何平台或软件开发工具供应商都可以轻松集成Resonance Audio。更多的跨平台和工具支持意味着内容创作者可以获得更多的分发机会,无需投资于成本高昂的移植项目。
作为开源项目的一部分,谷歌提供了YouTube基于Ambisonic的空间音频解码器的参考实现,其兼容业界其他的相同Ambisonics格式(Ambix ACN / SN3D)。借助谷歌的参考实现,开发者可以轻松在自己的VR媒体和其他应用程序中呈现Ambisonic内容,并且受益于Ambisonics开源免版税模型。这个项目还包括编码、声场处理和解码技术,以及用于实现丰富空间音频的头相关变换函数(HRTF)。最后,谷歌为所有人开放了高度优化的DSP类与函数库,这包括重采样器,卷积器,滤波器,延迟线和其他DSP功能。此外,开发者现在可以在自己的项目中使用Resonance Audio全新的Spectral Reverb,一种高效,高品质的混响效果。
谷歌已将Resonance Audio作为独立库和相关引擎插件,VST插件,教程和基于Apache 2.0授权的示例进行开源。这意味着无论你在哪里工作,你都可以在你的项目中自由使用Resonance Audio。如果你发现自己愿意优化的内容,请提交一个GitHub提交请求,并交由Resonance Audio项目委托人审查。尽管支持Unity,Unreal,FMOD和Wwise的引擎插件保持开源,但未来将分别由谷歌的合作伙伴Unity,Epic,Firelight Technologies和Audiokinetic的项目委托人进行维护。
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