游戏本身是一个极大的商业机会,在2017年该行业的收入将近1000亿美元。不过更重要的是,游戏开发者通常也是开发新技术的先驱。他们决定支持的硬件和软件平台可以影响当前和未来工业巨头的命运。
开发商推动普及
通过创造引人注目的新娱乐体验,游戏开发者让早期用户愿意花钱购买新的硬件产品。更多用户所产生的积极反馈形成了良性循环,并且吸引来了更多的开发者,而他们又带来了更多的用户。网络效应打造了一个围绕着平台的生态系统,这是先天的屏障,是竞争平台用资金和技术所无法跨越的。
第三方游戏对于价值定位来说是重要的一部分。苹果、谷歌都凭借第三方游戏迅速超越了诺基亚和Symbian,并且将微软和英特尔排挤在智能手机市场之外。
不支持高质量游戏的硬件平台在未来将无法获得消费者的注意力。这对于未来的AR和VR平台来说极其重要。大多数的AR和VR应用都简历在3D游戏引擎之上。硬件平台需要这些引擎的支持。如果游戏开发者没有足够的兴趣,这样的平台将无法实现。
有一半的开发者在游戏领域工作
调查发现,有48%的开发者在开发游戏,而且有相当大比例的人会选择个人平台来玩游戏。但只有17%的人认为自己是专业的游戏开发者。和业余的开发人员相比,专业的开发人员倾向于瞄准更多的平台以及不同种类的平台,不过有时候业余的开发人员也倾向于选择不同的平台。
智能手机是所有开发者最受欢迎的平台(64%的开发者和74%的专业人士瞄准该平台),专业人士下一步瞄准平板电脑,而业余爱好者更喜欢本地桌面游戏。
专业人士最有可能选择微软平台,其中超过2倍的开发者针对UWP,而本地桌面和Web的平台类型对于专业开发者来说分别排名第三和第四位。
用事实来说话
数据中最令人吃惊的是,在游戏开发者中大部分VR和主机游戏相对受欢迎。只有23%的专业游戏开发者正在瞄准主机市场,倾向PS 4平台的开发人员要多于Xbox One。
与此同时,虽然我们在以前的研究中发现,游戏在VR开发人员中非常流行,但这种行为主要是集中在对游戏有业余爱好的开发人员。因此,当我们发现有25%的专业游戏开发者瞄准VR和MR平台是相当令人惊讶的。
对于游戏开发者来说,VR有着强烈的吸引力,这能够吸引足够多的早期爱好者进来,并且开启硬件的循环周期。在这方面Oculus一马当先,60%是VR游戏开发者,71%是专业开发人员。不过SteamVR紧追不放,有52%是专业的游戏开发人员。Oculus的领先反映了他们的优势,而事实上,他们对移动和桌面平台均产生了影响。
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