去年上线的beta版Oculus Home 2.0受到了Rift玩家的欢迎。Oculus Home 2.0让玩家可以定制他们自己VR空间的游戏、成就以及装饰品。再过不久之后,Rift还可以定制他们的个性化音乐了。
现在使用Home的用户只能够听相同的音乐。不久之后,Oculus就可以让用户定制自己的音乐,并为用户提供超过50分钟的原始音频。音乐将由Michael Bross合成,有电子、管弦乐、背景音乐、轻音乐和Atmospheric Rock题材。不过用户显然无法加载自己本地的音乐。
以下是官方发文:
上个月我们推出了Oculus Home 2.0,其中就包括完全重新设计的Oculus Home。Oculus Home将更加私人和表现力,并且引进了具有可定制的对象和交互装置的完整环境。所提供的沉浸音乐来自Oculus音频设计和工程团队。
在我们头两个Rift Core 2.0开发日记中,Oculus Rift的负责人Nate Mitchell以及Rift Core 2.0产品经理Brandon Dillon分享了他们的最初设计理念,以及这对Rift的将来意味着什么。今天,我们将深入探讨,将新版Home带入你的生活。
设计舒适
作为Oculus平台的一部分,Oculus Home是我们VR社区体验的中心。我们的目标是让空间更加舒适、沉浸以及私人化,同时也体现了重新设计所引入的创作自由。Home是你开启一天VR的地方。你可以立刻打开Dash或者是重新安排你的虚拟空间。它的
要成为一个你可以花很多时间而不分心的地方,当然除非你真的想这样。
对于声音设计,这意味着玩家可以在Home中定制许多现实的音频和大量的音乐。不管是壁炉的噼啪声还是未来空间加热器的嗡嗡声,虚拟空间中的声音应该要和所呈现的世界相呼应。比如你在海边可以听到浪花拍击岩石的声音,亦或者是当你在太空时一艘飞船从你头顶掠过。我们将同样的原理应用到了新的UI音频设计之中,只是更加有存在感。
当你在浏览Dash时候,你会注意到音乐和手势能够以令人满意的方式相对于,而非是侵入性的。我们希望你和Dash的互动听起来和感觉一样好。
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