Valve将为所有VR控制器提供OpenVR按键自定义映射
从技术上讲,在Valve的SteamVR平台上推出的任何VR内容都将支持当下三大主流头显:Oculus Rift、htc vive和微软的Windows“混合现实”设备。但是,如果开发者发布一个只适用于其中一款或两款头显的游戏(如游戏的Steam页面所示),那么没有得到正式支持的头显就可以通过按钮绘制获得公平的机会。不过不久之后,用户就可以把这个问题掌握在自己手中(字面上的手中)。
Valve今天发布了一个名为“OpenVR-InputEmulator”的临时测试版本。它将给SteamVR用户提供在任何PC端VR控制器上绘制按钮的机会,只要他们认为合适。Oculus的Touch、Vive的wands和Window的由内向外追踪输入系统都很棒,但是也非常不同。Touch的按钮更多,例如,Vive有两个手柄按钮。所以当使用Touch控制器运行适用于Vive的内容时,用户有时就会发现控制方案的不一致性,这令人讨不快,有时甚至会使游戏无法进行。
你甚至可能想使用模拟器来自定义同一个控制器;也许你更愿意使用Touch上的触发器来获取内容?
现在这只是一个测试,用户必须通过SteamVR上的Properties选项卡进行选择,该测试将在1月22日结束。希望全面融合功能也能尽快推出,它将在今年解决很多令人头疼的问题。
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