索尼的PS4 Pro,微软的Xbox One X,以及PC都能够支持4K分辨率,高动态范围和虚拟现实设备,而这一技术前进道路的缺席一方显然是任天堂。尽管Switch的上市时间更晚,但这款设备并不支持上述任何一项技术。
在2017年E3大会期间,任天堂北美的总裁Reggie Fils-Aime曾表示4K用户数量对他们来说过于有限,他们的目标是面向更为主流的受众。
然而,任天堂对他们的既定战略似乎十分坚定。在接受法国网站LesNumeriques的采访时,任天堂法国总经理Philippe Lavoué(入职任天堂已有7年时间)对Reggie Fils-Aime的言论进行了补充:
我们非常务实。你可以看看VR头显,我一直怀疑他们吸引公众的能力。如果你无法为消费者提供完整的解决方案,他们就不会对这项娱乐保持耐心。至于4K,我们是否应该投资一种没有被广泛采用的技术呢?今天4K屏幕发展到什么地步呢?我们是否应该在消费者采用这项技术之前进行投资呢?我们不能到处随便投资。因为如果是这样,我们与竞争对手相比又有什么不同呢?如果我们和别人做同样的事情,我们注定要灭亡,因为我们比他们的规模更小。对于Switch,我们可以提供适合用户生活节奏的不同用例,而好处是这能够适应你的日常生活。因此,游戏的使用将变得不那么特别。
当然,这一用户群体可能不是任天堂定义下的主流(但4K屏幕在2018年显然会变得更加普遍),然而,任天堂在过去三代主机产品中(Wii,WiiU,Switch)甚至没有试图从硬件角度上与索尼和微软进行竞争。对于这一点,部分原因可能是他们认为这很可能是鸡蛋碰石头,因为对方是比任天堂规模更大的商业集团。
不过,我认为任天堂总能发现一个中间地带。尽管任天堂不与大厂进行正面硬刚可能是明智之举,但性能稍微更强的主机也能为他们带来好处。例如,Switch在原生动力上并不比Xbox One差太多,如果任天堂能够进一步优化硬件上,他们可以减轻开发者的工作负担,并且避免对图形效果,分辨率和纹理质量等性能的削减。
尽管如此,Switch主机的销量目前远远超乎预期。事实上,这款设备已经成为日本和美国销售速度最快的主机产品。然而,Switch主机今后能够继续保持如此强劲的势头呢?大家不妨在下面的评论栏与我们一起分享吧。
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