2018年2月,Steam活跃用户约为2.92亿,较上月有400万左右增长,VR活跃用户人数从117.57万再次跌至81.72万,跌幅达30.5%。
在所有Steam活跃用户中,VR用户比例从1月的0.4%降低到0.28%,降幅30%。Oculus Rift CV1时隔1个月之后再次超过htc vive,坐拥40.88万(0.14%)活跃用户,htc vive则只有37.92万(0.13%)。Oculus Rift DK2继续扮演“底线”选手,以1.62万用户勉强占得了0.01%。
2018年2月,Windows MR头显继续发力,市场份额从1月的5.2%再次小幅增长至5.4%。Oculus Rift CV1终于在不借助Oculus Rift DK2的情况下单枪匹马干掉了htc vive,份额达到47.3%,htc vive跌至45.4%,再次刷新最低值。
2018年2月,Steam平台应用总数为40283款。其中支持VR的内容有2817款,占比6.99%,较上月增加123款;VR独占内容2387款,占比5.93%,较上月增加107款。
VR独占内容中,VR游戏有1944款,占比81.44%。其中1903款游戏支持htc vive,1085款游戏支持Oculus Rift,231款游戏支持Windows MR。
2018年2月,Steam平台上至少拥有一款VR内容的约有2716万人,至少购买了一款VR内容的有1478万人;而至少拥有一款VR独占内容的有146万人,至少购买了一款VR独占内容的有70万人。VR独占内容用户量相比1月回升了20万左右,但距离去年11月时234万还相去甚远,付费用户比例倒是与去年11月相近,比例约为47.95%。
2018年2月,Steam平台VR独占内容平均日活跃度前20名如下:
2018年2月,Steam平台新发售VR内容月活跃度前20名如下:
本月排行榜的数据相比上个月要难看许多,过年了嘛,在家干活儿、陪父母、串亲戚,啥啥都是事,玩游戏的时间减少也属于正常(iOS AR排行榜在一边偷笑~小样儿的,赶上过年这档口,你VR也好不到哪去)。
VR内容日活跃度排行榜继续由辐射4 VR版打头,随后的几位互相换位,辐射4 VR版的日活已经下降至330,基本“泯然众人矣”,其他游戏的日活数据也比上个月明显缩水,排名第二的Rec Room日活为257,垫底的Heaven Island Life日活只有46,而上个月第二和“底一”日活分别是306和56,降幅约16%~18%。
意料之外的是,新上线内容的月活跃度排行榜比上个月短了一截,因为能统计出月活跃度数据的游戏,小编我划拉了半天也只有这么多。好在前几位的月活跃度绝对值还算拿得出手,排名第一的Sprint Vector更是有1241的好成绩,折算成日活为44,已经摸到了日活榜最后一名的尾巴。
2018年2月,PSN港服最受欢迎VR内容如下(仅供参考):
2018年2月,PSN美服最受欢迎VR内容如下(仅供参考):
2018年2月,Oculus Rift最受欢迎VR内容如下(仅供参考):
2018年2月,Gear VR最受欢迎VR内容如下(仅供参考):
2018年2月,淘宝VR头显销量排名如下(仅供参考):
2018年2月,淘宝VR一体机销量排名如下(仅供参考):
可能是钱都拿去发红包或者买年货了,2月份几乎所有VR头显和一体机的销量都出现了衰退,几乎全线飘绿。
VR头显方面psvr继续占据淘宝销量榜首,但销量已降至531台,GOOVIS的销量也降到了211台,htc vive更是差点“向下破百”。MR新品惠普1000-121CN以11台的淘宝销量拿到了“底二”的名次。
VR一体机方面,在大家都在走低的情况下,Pico Goblin小怪兽则逆势上扬,成为了万绿从中一点红,以1130台的销量继续一骑绝尘,将UGP彻底按在地上摩擦。也许,有许多人买Pico Goblin小怪兽是为了送给孩子作为新年礼物?
2018年2月,京东VR头显销量排名如下(仅供参考):
2018年2月,京东VR一体机销量排名如下(仅供参考):
2018年2月,淘宝AR眼镜销量排名如下(仅供参考):
2018年2月,京东AR眼镜销量排名如下(仅供参考):
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