最新推出的199美元头显Oculus Go不是Oculus的摇钱树。Facebook的VR副总裁,Oculus的负责人雨果·巴拉表示:“我们不是为了赚钱。我们不是一家传统的硬件公司。当然,Facebook一直都在投资消费者硬件,但我们不是为了赚钱。”
确实,Oculus Go这款无需连接PC或智能手机的VR一体机是定位为入门级设备。这对Oculus而言是一个聪明的举措,因为他们一直希望能够摆脱缠绕在VR周围的“坏名声”:VR属于科技宅,它体积笨重,巨大,价格昂贵,线缆繁杂。
讲道理,这种说法十分合理。纵观其发展,VR在以主流大众能够理解和接受的方式进行创新的速度有点缓慢。但Facebook在4年前收购了Oculus,而后者一直在稳定地进行改变。他们与三星合作为市场提供了100美元以下的Gear VR头显,同时在去年把高端的Rift头显价格降低至399美元。
通过提供像Oculus Go这样无需线缆的VR一体机,Oculus在吸引新用户和进一步打造用户基础上处于优势。这是好事,因为Facebook执行总监马克·扎克伯格的目标是令10亿人拥抱VR。
要实现这一愿望(如果Oculus等企业确实能做到),其需要为市场提供像Go这样价格亲民和易于使用的设备,不仅只是针对VR爱好者,但同时要面向主流大众。另外,他们中的大部分实际上更在乎引人入胜的体验,而非硬件的规格。
为了做到这一点,Oculus Go提供了超过1000款应用和游戏,包括Netflix和Hulu等影视应用和《Ashar Online》和《Catan VR》等游戏作品。Oculus同时为希望在VR享受电视节目的用户带来了一款电视应用,提供来自CBS All Access和Crunchy Roll等服务商的内容。与此同时,另一个名为Venues的新应用允许用户在头显内观看实况音乐会和体育赛事。
另一个吸引人的用例是Oculus Rooms,其允许最多4名用户在虚拟房间中相聚,并且提供了诸如浏览相片,观看电影或开玩桌面游戏等一系列的社交多人活动。Oculus Rooms对相隔异地的朋友和家人而言是一款优秀的附件,朋友可以无视距离的阻隔,共同相聚在同一房间,并且观看Hulu最新一集的《使女的故事》,或者家人可以一起开玩桌面游戏。
雨果·巴拉指出,在虚拟空间中提供“无视距离”的时刻是Oculus取得成功的关键。他补充说:“我们真的希望能够在无视物理距离的情况下连接人们,希望即便你们不是身处在同一个地方,我们也能创建这种人类连接。”
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