VR和AR投资仍在攀升,同比增长21%。今年截至目前,Facebook已经向西雅图的Oculus投资了近1亿美元。
Google的Jump Start项目、Oculus 的VR for Good计划和YouTube VR Creator Labs仍在向沉浸式内容创建者提供工具和资金。今年初,获得Oculus资助的Protozoa Pictures公司在圣丹斯上以7位数高价卖出了VR电影《SPHERES》。这些都是对“VR遇冷”最好的回击。
尽管VR市场的良性发展比头显的销售量更重要,但我们还是需要关注销售数据。不可否认,头显的销售量正在放缓,特别是移动VR头显和PC VR头显。但是,这是合理的,符合市场规律的。
基于PC的两款代表性头显,Oculus Rift和htc vive,已经上市两年半了。会有多少人花3000元买一台老式的、并没有太高科技感的VR头显?它们依然笨重,外形与刚上市时也没有太大的变化。
与此同时,根据同一份IDC报告显示,VR一体机销量同比增长417%。
如今市面上的VR头显甚至最新推出的VR一体机效果都不足以令人满意。不够舒适、不够便宜,不能吸引大多数消费者。而且,即使头显满足了以上的需求,也没有足够吸引人的VR内容可供消费者使用。不过昨天新发布的Oculus Quest又再一次激发了众多消费者的购物欲,希望它不会让我们失望。
尽管有一些市场机构不看好VR,将目光转向更新奇的新事物。但我们需要意识到,业界仍在努力解决目前VR所面临的问题。
在VR刚刚兴起的时候,每一个厂家都非常乐观,非常笃定。他们大肆宣传,放出承诺,迫切地实现心中的愿景。但是没人能违背科技发展定律,一种新事物的成熟需要经历产品和技术迭代,人们已经发现自己过度乐观了,目前要做的是持续不断地改进。
冷静之后,我们看到VR行业的许多公司在重新整合、重新聚焦,把时间投入到能产生巨大差异的小细节上,而不是匆忙地将新产品推向消费者或者是向投资者做出不切实际的承诺;不是宣布8K 360度视频多么惊艳,而是改进播放技术;也有更多的人潜心开发精良的VR/AR内容;新的头显带来了更大的视场角,分辨率不断提升,并采用更符合人体工学的设计。
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