Observer Analytics推出了虚拟现实,增强现实和混合现实的分析平台。Observer Analytics认为将其工作视为量化VR和AR参与度,并为行业提供新的关键绩效指标(KPI)。
到目前为止,该公司已筹集了685,000美元,其中包括来自Boost VC和Precursor Ventures的种子轮。
Observer是从头开始构建的,用于分析沉浸式技术平台(包括VR,AR和XR)的复杂用户参与形式。该平台使开发人员和内容创建者可以轻松了解用户如何与他们的沉浸式3D体验进行交互。
Observer Analytics首席执行官Lucas Toohey认为与传统的2D屏幕相比,VR和AR技术在用户与自由形式的非线性3D内容交互时呈现出根本性的变化。
“开发人员在有效捕获用户数据和获取洞察力以帮助告知产品决策和路线图方面面临新的挑战。Observer Analytics通过授权VR和AR创建者轻松跟踪和分析这一新类型的交互来弥补差距。”
Observer已经与50多家公司合作,包括FitXR,Alvios Games(QuiVr),Flipside XR和MomentXR。
“三维设计是一个新的前沿,我们的设计和开发决策植根于假设,我们只希望我们的设计是直观的。但是,我们的使用和保留指标另有说法。我们希望消除所有VR和AR创作者的猜测。”
Observer使开发人员可以在几分钟内轻松集成。拖放式软件开发工具包(SDK)简化了集成过程,可即时跟踪数十个指标,减少了手动跟踪开发人员最关心的指标的需求。
该公司支持Unity和虚幻引擎,计划在不久的将来增加对WebXR的支持。通过他们当前基于网络的仪表板,任何人都可以轻松分析牵引,保留,参与和物理交互等指标,以更好地了解他们的受众正在参与体验。该公司在软件即服务模式下提供免费版本的分析工具和付费版本。
“我们的目标是通过帮助内容创建者实现构建和发布更直观和沉浸式体验的目标,帮助推动VR和AR行业向前发展。我们希望基于数据创建行业标准,以加速未来创作者的迭代设计和开发过程。”
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