来源:新浪博客
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2016-04-12 16:43:49
现状分析:近年的虚拟现实风潮最早是兴起于美国西海岸。2014年3月世界性社交网站巨头Facebook以20亿美元收购了Oculus,一间位于美国洛杉矶的一流虚拟现实头显设备及应用公司(HMD-Head-Mounted Display),掀起了从那时起一直刮到如今的VR潮。
原因一
其实VR早就存在于实验室中,如今才进入大众眼帘,VR目标就是全逼真或能够实现彻底浸入、与现实世界(完全)脱离的虚拟体验。VR是一个全新的生态系统,在上面可以实现仿真面对面的及时通话、虚拟旅游、购物、等等。VR电影只是VR内容产业的一小部分而已。
对于电影的本质而言,我认为,叙事电影是艺术属性非常重要的一种娱乐内容商品。虽然有商品属性,但是艺术属性可能更加重要。艺术属性的地位,随着市场水准的提高而不断提高。如果认为市场受众的教育与审美水平是在逐步提高,那么一定不能忽视电影艺术水准的提升。而长远来看,唯有艺术属性到位、内容质量高,才能更具有商业价值。
原因二
从电影的创作与观赏方式来讲,叙事电影(甚至纪录片)就是用视听语言去讲故事(Storytelling)。创作者用各种艺术与技术手段去讲故事,观众其实是更被动一些地去欣赏这个故事。观众的参与是他的感受力,而不是主观的操作与控制能力。没有故事的叙事电影,是视觉体验,或者是实验片,而并不是成熟的叙事电影。所以在VR平台上,如黄导所讲,电影的内容没有变,而形式变了——但不论变成什么样子,我认为,需要观众主动参与互动的,那是游戏,不是电影。
电影必然是创作者融入个人表达与艺术加工,一种有一定“意识赋予性”和“思想强加性”,体现了“艺术来源于生活高于生活”的内容。虽然近年来,美国大型电子游戏,都已经高度融入了电影的叙事方法与摄影运镜,有些甚至聘请电影编剧来撰写脚本——但游戏与电影的区别,主动参与和被动感知的体验还是很不一样的。
但是如何在VR平台上讲好故事,对于传统电影行业培育出来的电影人来说,是一个新的、前所未见的挑战。因为VR观看与大银幕观看体验的极大不同,传统叙事电影艺术表现的一些方式,完全不能使用。
譬如运镜(VR拍摄对于摄影机的运动是过于敏感的)、变焦、切换镜头(譬如蒙太奇)等等,全部不能自由使用。这导致了传统电影叙事语言的在VR上的崩溃,急需一种全新的VR电影叙事语言。但是目前由于拍摄技术和后期技术以及成像技术(清晰度不理想)的种种阻碍,只能逐步进行探索和发掘。
原因三
目前还没有非常清晰的VR电影语言成型出来,但大致也有一些思路。我们公司目前的努力方向是:如何在VR平台上面,讲出好的完整的故事、并带来流程而惊人的观众体验。我们采取的电影策略,是3D成像(我们发现3D的观感在VR平台上要明显比2D好很多)、第一人称视角、3分钟内一镜到底(或长镜头)的叙事短片。
VR的真人电影拍摄,还有着不能克服的困难,虽然各大厂商已经纷纷在VR相机领域摩拳擦掌,但短期内,完美的真人VR叙事电影,还是一个高难的梦想。目前看到的短片中,动画片或者后期特效片的效果是最棒的,是浸入感最流畅与强烈的——因为不是真人实拍,都是电脑制作出来的,没有运镜、打灯等技术困扰。
综合评判
关于VR电影适合的类型,我们认为强类型体验的叙事风格,在目前阶段更适合做VR电影。具体来说,就是短小精炼的惊悚、喜剧、犯罪、动作、和情节设计巧妙或感人的剧情片。目前,VR电影还在不断测试与剧本完善的阶段,相信不久之后,我们一定会带来,令人耳目一新的惊迷式VR电影。
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