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为什么《头号玩家》不可能为VR行业带来“重大影响”

提问者:yivian

提问

为什么《头号玩家》不可能为VR行业带来“重大影响”

回答

《头号玩家》的首批电影评论已经陆续出炉,而它们都相对积极。由于这是史蒂文·斯皮尔伯格,而且是改编自数百万人相当喜欢的科幻小说,这样的结果并不令小编感到意外(当然,也有部分网民在讽刺挖苦这部作品)。

 

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但国内外一直有一部分人宣称《头号玩家》有可能“唤醒瞌睡的VR市场”,他们坚信斯皮尔伯格将带来的重大“利好”影响。但小编从不认为《头号玩家》能改变什么,因为全球范围内大部分人都已经知道、了解、甚至玩过VR了。来自福布斯的自由撰稿人Paul Tassi更是一五一十地强烈反驳所谓的”重大利好“观点。

首先,“游戏观众”可能已经十分熟悉当前的VR产品,并且已经选择接受或拒绝它们,而一部VR主题的电影应该无法对这部分人群产生太大的影响;

其次, VR的主要问题并不是说“普罗大众不认为VR很有趣或很炫酷”,而是VR需要你投入大量的金钱,而且虚拟现实的当前形态远比《头号玩家》所描述的形态更笨重。在后者的世界中,VR头显只不过是搭载屏幕的滑雪镜。尽管无线VR头显终于开始投入生产,但现在在大部分情况下VR头显都包含混杂的线缆和传感器,这证明它们的设置和维护相当烦人;

最后《头号玩家》所描述的愿景是一个共享的,完全身临其境的无限制世界,但当前的VR离那八竿子都打不着。

《头号玩家》这部电影讲述了一个几乎完全沉浸在VR中的世界,而且主要是VR世界的负面影响。不仅如此,其所描述的技术和性能远远超越了当前的VR。先不说现在的VR游戏并不有趣,当前技术的范围仅限于极短,极固定的体验,而且主要集中在游戏和其他领域。即使马克·扎克伯格相信Oculus有可能在未来某一天中成就《头号玩家》中的绿洲,但我们现在离那个未来尚有十万八千里。

 

 

事实上,如果《头号玩家》的观众受到电影的一时鼓舞,并希望购买VR系统来体验电影中的虚拟世界,他们最后几乎都会感到失望。这就像你在观看《速度与激情》时希望拥有一辆超级跑车,但市场上唯一的车型是1991年的吉优 Metros。

不要误解我的意思。我无意诋毁VR行业中的人员。我认为尽管VR行业现状发展稳步前行,大家的表现都非常出色,而VR属于未来,只是这是一个仍然遥远的未来而已。问题是我们正处于起步阶段,这项技术上市才只有两年时间,所以我们不可能期待它马上就能实现科幻小说所描述的未来。这就像是说我们现在要对人类尚未殖民外太空而感到愤怒一样。虽然太空探索的进展相当缓慢,但实际上每一小步都十分令人赞叹。

我期待《头号玩家》是一部优秀的电影,但考虑到当前市场的技术,小编不认为这能够为VR普及度带来突然的激增。我们或许终有一天可以实现绿洲,但这是一个长期目标,不是一个能够一蹴而就的未来。

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