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高通为什么要发布“360度看片芯片”XR1

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高通为什么要发布“360度看片芯片”XR1

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随着虚拟现实和增强现实的不断发展,行业对能够处理相应技术的处理器和SoC需求也在不断增加。为了解决这个问题,高通发布了最新的XR1,旨在帮助AR和VR系统的硬件开发商。

AR和VR系统通常需要周围环境和用户运动的信息才能有效运行,包括方向,位置,速度和加速度等等。当结合以处理系统和显示器时,结果将是一组沉浸式输入。

但由于这种系统需要实时性,强大的GPU和处理器是必不可少的元素。目前,AR和VR开发者一直在使用手机处理器,但由于它们不是专门为AR和VR设计,所以在理论上执行计算的系统可以卸载至专用的AR/VR处理器。

 

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对于许多设计师来说,这个难题的答案似乎是一个专用的系统芯片(SoC)。由于市场上没有专门的AR/VR SoC,所以高通为市场带来了专为AR/VR设计的XR1。XR1支持一系列的功能,非常适合AR和VR:

30fps下的4K UltraHD

Qualcomm Spectra ISP相机图像降噪和深度映射

用于3D叠加,硬件加速和OpenGL/OpenCL的集成显示处理器

用于视觉惯性测距和其他AR功能的高级图像处理

3D音频

6自由度头部和3自由度控制器追踪

XR1是专用于AR和VR的首批SoC之一。尽管大多数现代硬件设计都侧重于定制性和可编程性,但另一方面是非常特定于应用的硬件。XR1似乎是高通在AR/VR设备设计未来的一次重大投资。

尽管如此,高通已经告诫道,设计师应该避免对性能要求更苛刻的系统。对于这种情况,高通推荐采用他们的旗舰手机处理器骁龙845,而XR1则更适合于360度视频观影。

如果是这种情况,高通为什么还要发布这款SoC呢?虽然手机处理器在CPU功耗方面可能比XR1更好,但AR和VR需求只会变得更加难以满足。如果晶体管不能进一步缩小,手机处理器本身是不可能变得更强大。因此,定制的数字信号处理硬件可能是解决方案。未来版本的XR1可以集成更强大的CPU,同时仍然为AR和VR系统提供专用逻辑单元。

由于高通推荐设计师在复杂的AR/VR系统中采用骁龙845,有人可能会认为XR1只能用于功能有限的简单VR系统。如果是这种情况,XR1的销量可能会低于高通的预期。对此,高通可以选择快速生产更强大的芯片,或者放弃对XR1系列的支持。

鉴于电子接口的发展,AR和VR系统在未来将有可能会像键盘一样普遍。因此,不愿意承认这个市场的SOC厂商将显得非常愚蠢。但AR和VR系统要成为主流,它们需要变得更可靠,响应性更高,成本更便宜。希望XR1可以为所有未来的移动AR/VR系统奠定基础。

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