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当前之下 是什么在激励开发者为Magic Leap One开发内容

提问者:yivian

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 开发者平台Asteriod_AR的开发者提姆·艾斯曼(Tim Isenman)日前提出了一个有趣的问题:除了是为一个用于纯实验的平台开发内容外,目前开发者把目光放在Magic Leap One身上的动机是什么?因为Magic Leap One不是针对消费者市场,而且十分明显的是,现在消费者市场根本不存在。头显十分昂贵,而且存在一批非开发者用户,而这显然不是激励开发者的因素。

我无法代表所有的开发者,我只是发表自己的看法,每位购买Magic Leap One并为其开发内容的开发者都有自己的理由。

确实,如果你关注Magic Leap社区,大多数人都是在学习这一平台并进行各种各样的实验,他们希望探索出优秀的用例,并看看他们或自己的业务是否能从中受益。

 

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尽管Magic Leap One是针对开发者,这并不意味着开发者不会考虑开发出企业现在就能够利用的商业应用程序。只要平台能够满足一定的市场需求,他们就会购买应用程序和相当数量的头显,并开始在业务中予以应用。无论是否将成为现实,这都是一个可行的选项。

当然,在我们讨论Magic Leap One的时候,我相信大多数开发者都希望能够出现一个足够大的市场,然后向其兜售自己的应用程序。我们不妨参考一下安卓和iOS市场,很多开发者选择它们的原因是这两者覆盖了足够多的受众。大部分开发者都倾向于为一个存在大量消费者的平台开发内容。我不是指专为小众人群或商业需求开发的应用程序,而是针对大众市场的一般性应用程序。

例如,如果你是一位开发者,你会选择一个拥有100用户的平台开发者游戏,还是选择一个拥有1万用户的平台呢?我猜测你很有可能会选择后者?

所以,为什么Magic Leap开发者要为一款不是针对消费者的平台开发内容呢?

积累经验,等待消费者版本头显的上市。

在消费者发售后能够先竞争对手一步推出产品。

准备一个端口的能力,在消费者头显面世后,为当前项目提供一个混合现实版本或集成功能?所以这不单单只是为了实验,而是成为一位前瞻性的先行者,利用这项技术来为用户提供非MR应用程序的更优版本体验。

在行业打响自己作为开发者或企业的名堂。加入一个社区,并积极地参与一众,从中学习,并等待消费者头显的发售。

与其他开发者建立关系,以便日后共同组件一家专注于MR应用程序开发的公司。这是一个优秀的入局点,而不是说等待消费者头显宣布或发售后才从零开始。

探索这个平台能够支持的创新可能性。这是一个全新的媒介,可以实现一系列的优秀创意。作为一名网络开发者,我认为自己同时是一位艺术家,一个希望创造新事物的人,这是每天唤我起床,并努力令我的想法成为现实的动力所在。

在消费者之前实验头显能够为你提供一定的时间,帮助你积累开发出引人入胜MR应用程序所需的经验教训。我们不再是为一个矩形显示器开发内容,我们周围的世界成为了我们的画布。当开发者拿起头显的时候,他们首先意识到的事情之一就是这与以往的一切有多么不同。你只有通过实验才能适应这样的转变,并开始为这种“世界即是画布”的媒介构思创造性的概念。

 

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所以没错,大部分都是为了实验,但以上所述是促使众多开发者在如此早期阶段深入这项技术,而非等待消费者头显成熟的原因。

此外,许多开发者都坚信这项技术的未来,而且他们明白如果技术要取得成功,自己需要开发出能够真正说明平台潜能的应用程序。能够利用这个平台来探索所有的创意边界,这本身就是一次伟大的旅程。作为一名网络开发者,创造新事物的能力激励着我,我同时希望自己以后可以从中获益。

有些人希望能够开发出随消费者头显一同亮相的应用程序。他们可以构建一款优秀的应用程序或游戏,并与Magic Leap谈判交流,确保自己的应用程序能够与头显进行捆绑内置。这是一种重要的合作机遇,同时能在一个非常具有前景的行业中建立自己的名声。

其他人则希望为空间计算打造“下一个划时代产品”。他们不愿意浪费任何一秒钟,不希望看到别人抢先一步。他们渴望成为第一个创造历史的开发者。许多人正在构思混合现实的“YouTube”,他们希望一直探索和尝试,直至能够构思出真正的“下一个划时代产品”。要做到这一点,最佳的方法是首先进行实验。

明白前文所述只是促使开发者为Magic Leap One开发内容的原因之一,明白它们仅仅只是激励因素,与是否能有助于推动技术向前发展或确保使其取得成功没有关系,明白这一点十分重要。

对于期望从中实现盈利或取得任何经济利益,如果我是Magic Leap One的开发者,我将十分有动力尽早入局,从而能在未来摘下丰盛的果实,但我不会迷失于快速的经济激励,而是耐心为消费者头显的面世,以及随之而来的市场机遇做好准备。

瞄准企业市场来实现盈利,或者开发一款能够马上派上用场的应用程序,并促使人们购买应用程序并为此投资头显可能存在一定的途径。但如果是为了提高生产力,创作艺术等等,我将不认为这是大多数开发者关注的激励因素。对现在而言,似乎重点是学习和实验这项技术。因为如果不这样做,我们将难以充分发掘它的潜力,并摸索出真正的用例。

当然,开发者可能还有其他一系列的原因。对于这一点,你可以在下方评论栏分享自己的看法。

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