提问
为什么中低端市场可能是任天堂VR产品的方向?
回答
上周晚些时候出现了一些传言,暗示任天堂将在2019年进入虚拟现实市场。除了该公司可能发布兼容其Switch的头显作为其Labo系列的一部分之外,报告并未透露太多。过去的专利和一些数据挖掘支持了Switch可以进入虚拟现实的想法。
但是,任何知道头显如何工作的人都会有一些问题。每个人都知道最好的VR需要高分辨率显示器,六个自由度(6DOF)跟踪和强大的处理能力。Switch拥有720p板载屏幕,3DOF运动控制器和Nvidia Tegra X1处理器。
但也许任天堂不需要推动高端VR,至少现在还没有,也许它的VR开始有更为温和的计划。
我认为任天堂的第一款VR游戏可能更像是一个配件,而不是一个平台。它在概念上可能类似于Google Daydream或Gear VR,但具有更易于管理的野心。我们可能正在谈论更接近Switch的Poke-Ball Plus或Wii Fit平衡板的事情,而不是打算销售数百万台并为未来任天堂铺平道路。
Labo是去年推出的一系列用纸板制成的配件,可以让你玩不同的迷你游戏。例如,您可以组装一个临时钓鱼竿,坐在湖边,或者建立一个摩托车手柄,并在完美的单圈时间内左右倾斜。我可以很好地看到任何VR努力都符合这些设计原则。
我认为Switch VR不再是一个平台而是更多的外围设备。自足的东西,有自己的小体验集合。这并不意味着我们不能看到像Wii时代的Link's Crossbow训练这样的衍生产品,或者像Mario Party和WarioWare这样的更适合的特许经营新游戏。
Labo是一个以儿童为中心的计划,甚至比任天堂的其他产品还要多。尽管如此,谷歌正在将VR带入教室,即使面对担忧,任天堂确实推出了3DS。也许该公司正在准备头显设计,以减轻成人可能有的一些担忧,但对我来说这看起来仍然是一个谜。
Switch的本质是插入更高分辨率的显示器。也许任何这样的设备都可以安装类似索尼的PSVR耳机的自定义1080p面板。
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