提问
怎么看待腾讯发布VR?它对于未来国内乃至全球VR行业有什么影响呢?
回答
2015年动互联网大会 (GMIC) 上,腾讯宣布推出 TOS+智能硬件开放平台战略,并正式发布 TencentOS 系统,首批基于 TOS+的智能硬件包括智能手机、智能手表、微游戏机、虚拟现实产品,这是腾讯在 QQ 物联 、微信硬件之后推出的第三种硬件平台模式,希望能引入合作硬件厂商,通过整合资源来形成体系上的优势,腾讯自身并不涉及硬件制造业务,而是为合作伙伴提供完整的系统和解决方案。
从用户角度:以腾讯的社交网络,产品一出,体量巨大。用户对腾讯游戏有一定粘性,对腾讯产品的体验反应良好,一个有内容、价格合适、新奇的游戏设备是可以吸引不少用户的。
从开发者角度:腾讯开发配套的TOS系统,对开发者来说,统一了开发平台和应用平台,开发体验相对较好,另外,为腾讯这样巨量用户开发还是很有动力的。
从售价角度:腾讯这样的巨头可以将硬件成本降至最低,以用户接受的价格先走量。内置游戏也会有收费行为,进一步扩大腾讯游戏的领地,终端设备多样化。
从体验角度:对于游戏、应用质量,腾讯把关严格的话,应该不会太差。
从竞争角度:腾讯出手前已经有不少公司在VR/AR领域下力,有了一定得积累,但面对腾讯这样的对手,恐怕还需要仔细思考如何应对。在某一个细分领域拔尖、加入腾讯阵营、寻求其他“干爹”等都是可以走的路。
腾讯,社交与游戏被Google Glass、Oculus一带而起的AR/VR行业这两年开始不断升温,每一个希望布局的大公司和有技术实力的小公司都跃跃欲试,腾讯在这时推出了TOS系统,以及即将面世的VR、AR产品,我认为正是看准了时机重砸一锤!
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