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2016年大家都在说VR技术,但为何微软和谷歌却更青睐AR产品呢?

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2016年大家都在说VR,但为何微软和谷歌却更青睐AR?

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(问题解答参考来源:搜狐科技)

尽管谷歌在Google Glass产品上有过波折,但丝毫不影响其对AR的热情。有外媒消息声称,谷歌高管团队私下对话透露出巨头将在增强现实领域布局重兵,虚拟现实不是其重点。而近期苹果公司也与他的老冤家微软一样将未来瞄准AR领域,苹果已经收购了Metaio、Faceshift、PrimeSense等多家相关技术公司,意图发力后来居上。而就在4月12日的Facebook F8大会上,扎克伯格意外地向外界表示,Facebook除了发展VR之外还将试水AR。种种迹象表明,除了三星、索尼这些设备制造商,传统IT与互联网科技巨头似乎对AR表现出更为浓厚的兴趣,这是否意味着业界的风向又有了新的变化?

去年投资银行Digi-Capital的一份报告曾一时激起千层,至今为许多媒体所援引。Digi-Capital声称,至2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。其中AR市场规模为1200亿美元,VR市场规模则仅300亿美元。其指出之所以AR市场规模大于VR,是因为虚拟现实技术提供的沉浸式闭环体验对游戏玩家很有吸引力,但对普通消费者价值不大。我们无法验证巨头对AR的青睐是否受到了Digi-Capital报告的影响,但从近几年VR/AR发展进程以及当前该领域现状中或许可以窥知一二。

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VR现在很火,这是事实。但是虚火,这也是事实。目前VR的进度要快于AR,加之沉浸式的虚拟体验更加亲和对内容的表达,因而许多平台拥有者,渠道商、内容生产者不遗余力地将之推向高潮,制造虚火,以博取资本青睐。这种完全不顾VR当前不成熟的技术现状与明显的硬件瓶颈,只求速速达成融资愿景的态度,终将对VR的长远发展带来负面影响。VR当前的技术瓶颈非常明显,主要集中在屏幕分辨率、刷新帧数限制、炫目感、可视角度窄、设备笨重、交互方式单一。事实上Oculus的工程师早已发现问题,他们认为Oculus Rift正面临一个十字路口,如何让设备更轻、体验更佳、突破现有的交互装置是一大难题,而不是不负责任地产出消费者并不满意的产品。

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综上,我们认为科技巨头对AR态度的倾斜缘于其在产品形态上诸如人机交互与真实环境数据叠加等功能更益于对它们对现有战略的延展需求。同时我们大胆预测,未来不久AR发展进程对VR的反超将成为可能。

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