现如今也许可能是接下来的几年会出现两种基本维度来定义不同虚拟现实的方法和体验,从中你会了解到成本、适用范围以及所描述的功能的可行性。两种维度如下
·设备所使用的显示器类型。
·设备所使用的影像类型,
在第一种类型中——显示器的类型,制造商通常会选择允许用户连接智能手机,或在设备中能自制虚拟显示。
在第二种情况中,内容提供商通常会提供一个完全虚拟的3D环境,或一个环绕在指示器周围的2D影像或者视频“感光球”。两种头戴设备都能与对应的内容相匹配,从而产生四种不同的虚拟现实体验。
在第一种维度定义方法中,像Cardboard和三星Gear VR属于典型的借助智能手机实现虚拟现实功能的方法。其最大的优势就是成本——唯一增加的成本就是价值10美元的制作材料。但是其潜在的劣势就是体验效果可能不会像使用配套头戴设备那样好,目前的手机体验要比虚拟现实头戴显示器DK2要好很多。
Oculus Rift和HTC Vive则是一种综合体现形式。但是,由于成本和普及性限制意味着这类设备不会走量,至少到今年下半年都将处在这样的状态中,甚至有可能持续到2017年。
第二方面是关于虚拟现实屏幕中的源影像是从何而来。其两端是2D影像,表现为感光球或360°视频,或者是3D环境。
一款由谷歌推出的Cardboard Camera app拍摄的全景图
目前,这款App仅限于在Android系统的手机当中使用,可以进行360度的拍照。你只需要点击相机按钮,就可以捕捉到一个全景相片,而将这些相片放入到App当中,就能够转化为VR照片。不仅如此,这款APP还支持声音记录,能够让用户在打开照片时更有沉浸感。谷歌相关人员表示:该App是将全景照片通过利用谷歌Jump VR平台,通过相同的计算软件和缝合技术将其转化为3D模式。当然,就目前来说,这款App在最后成像的时候还是会有一些细微的偏差,但目前研发团队也已经着手想办法完善这一缺陷了。这款App将基本可以支持所有的Android手机,可以在谷歌商店进行下载,共支持17种语言。
VR在房地产、旅游观光中的使用
但是作为专业的研发者,单独一种模式的发展已经不能满足科技发展的需求,通过两两搭配模式是非常有必要的。可以通过内容和设备综合考虑来做出最好的决定,这样也会最好地满足其当下的需求,也会对其未来的发展方向提供参考。
via:arinchina
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