近日,推动 OpenXR 计划的克洛诺斯集团主席 Neil Trevett 和 Sensics 公司 CEO Yuval Boger 联合撰写了一篇文章,指出人们在讨论是否要建立 VR 通用标准时常见的四个思维误区。
阻碍建立 VR 通用标准的四个思维误区分别是:“现在谈统一标准还太早了”,“标准化阻碍创新”,“对消费者没有影响”,“从事统一标准的人太多了(造成混乱)”。
现在开始着手制定 VR 相关的标准正是时候。行业标准的制定不仅可以减少很多研发成本,帮助小团队在创新上的压力,而且也可以让消费者在一个设备上能体验更多的内容,这对于 VR 行业的发展十分有利。同时,现在 VR 技术发展仍不成熟,需要更多的人才投身于 VR,帮助行业更快的发展起来。
以下是文章原文:
尽管 VR 还处在初级阶段,但近来商业成熟度确在逐渐上升,AR 也正在变得越来越普及。但是,就和历史上所有的淘金热一样,开发者和投资者在一片全新的领域狂热地开疆拓土,但其实对前路看得并非那么分明,毕竟 VR 和 AR 的发展都还有很长的路要走。
在市场发展的当前阶段,一定程度的混乱和技术碎片化也是意料之中的事。比如说,游戏开发商们不得不给同一款游戏发行好几个版本,每个版本对应一种设备。然而,这却会使得消费者不敢购买创新的硬件,因为他们不能确定在新硬件上他们能获得什么内容。
这种“新技术综合征”在每一种快速发展的新型市场领域都会发生,如果能创造一个合适的行业标准,就有助于解决这个问题。有效的标准能解决互通性这个痛点,否则则有可能延缓行业的发展。
这个建立标准的时间就是现在。行业标准对 VR 和 AR 来说至关重要。但在行业内部、对于 VR 和 AR 的发展和盈利能力,仍然存在着一些常见的误区。这些误解与事实并不相符,我们能从中看出,一个统一的标准对 VR 和 AR 的未来发展有多重要。
误区 1:“现在谈统一标准还太早了”
如果在技术循环的早期就尝试推行标准化,在产业真正掌握实现核心功能的关键之前就这样做,这可能适得其反,阻碍创新。但是,尽管我们现在还在 VR 创新曲线的初始阶段,硬件厂商、游戏引擎商和内容开发者认识到,当前在不同厂商的产品之间已经存在着很重要的公分母。
现在,参与到克洛诺斯集团的 OpenXR 计划的厂商的数量和质量——包括 AMD、谷歌、HTC、英伟达、Oculus、高通、Valve、三星、Sensics 等——都显示提高不同平台之间的互通性是有必要的,也是可能的。
把握时机仍然非常重要。现在,诸如眼动追踪和视网膜凹式渲染这样一些更加先进的技术还没有准备好要标准化,但有一大批关键技术和功能在不同平台上都已经广泛实现、我们也了解得比较充分了。对于这些技术,现在推行标准化是完全合理的。这样既能降低开发者的移植成本、也能减少消费者的不确定感,并且有助于建立一个可以随着时间扩展自身的 VR/AR 核心平台。
误区 2:“标准化阻碍创新”
VR 系统互通性的缺乏既浪费时间、又抬高成本,不论是对软件开发者还是对硬件厂商都是如此。有开发者和我们聊过,他们很想把自己的应用推到所有的 VR 系统上,但是却不得不花大量的时间来进行移植工作,因为每个平台都有自己的运行环境。
每个平台的运行环境自身当然都运作得很好,但是每一种平台之间却大相径庭,导致毫无价值也没有必要的碎片化。因为,大部分开发者一般也就只在一到两个平台上发布自己的作品,这意味着其实所有平台都失去了很多多元化的有趣内容。输家不只是大平台,还有小的创新硬件厂商。它们或许是做头显,或许是追踪系统、触觉手套,不一而足,但都希望为自己的硬件获得高质量的内容,然而这个意图在行业碎片化的现在却难以实现。
设计精良的 API(application programming interface 应用程序接口)标准只要专注于提高互通性,不必强制规定实现的细节,就能在鼓励创新的同时使得不同的硬件软件兼容工作。这就意味着不同的运行环境仍然可以自由创新,不必为了兼容而降低性能。除此之外,许多通用标准都是可扩展的,所以硬件厂商完全可以在跨设备的标准框架之内接入新功能。
误区 3:“这对消费者没有影响”
如果开发者和硬件厂商会受到 VR 产业碎片化的影响,那么当然消费者也会受到影响。没有通用标准,那么根据消费者拥有的设备不同,可选择的内容就更少。在现在的状况下,消费者无法确定他们手头的硬件或软件能否适配明年的新内容或新硬件。
所以说,缺少统一标准无法带来高热度和高增长的消费市场,消费环境会倾向于冷静和谨慎,因为消费者会担心花钱花错了地方。或者,他们干脆不花钱。人们应该在一个不确定的市场里消费吗?消费者痛恨不确定性。而通用标准能在一个快速增长的生态系统建立起平衡和稳定感,这对所有人都好。
误区 4:“现在搞统一标准的人太多了”
诚然,似乎每隔几个月,就会有新的 VR 通用项目冒出来,仿佛变成不同利益方之间的一团乱麻。有人撰文研究过这个问题,不过细究之下就会发现事情也没有想象中那么坏,这些项目很大程度上是互补的。VR 和 AR 围绕着整个行业需要无数的标准,例如,如何无线连接头显?如何设置显示?如何将摄像头接入处理器?如何提高视觉处理和神经网络处理效率?
有这么多需要处理的问题,这个行业需要多个来自不同领域、具有相应专家知识的组织来开发标准。IEEE(Institute of Electrical and Electronic Engineers,电气与电子工程师协会)有一个潜在 VR 标准的清单,他们正在为了完成这个清单而努力。
IEEE 擅长处理安全和隐私方面的问题,在这一领域有很深厚的经验积累。这些列出的标准和克洛诺斯集团的工作也能很好的适配,克洛诺斯集团专注的是实时 API 加速。目前而言,现在在 VR 标准化这个领域似乎有一些重复性的工作,我们建议所有致力于建立 VR 标准工作的团队能加强交流,以增进协作,避免浪费时间。我们都有足够多的工作可做!
VR/AR 通用标准正如这个行业本身,正在逐渐兴起,准备好为开发者、硬件商和消费者服务。这是一项对各方面都大有裨益的事业。也正是因为如此,才会有这么多的企业认真地投入时间和精力到这项工作中来,与许多组织展开合作,努力创造最好的通用标准。我们期待看到在开放标准的帮助下,这个行业能够创造出怎样的崭新内容。
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