Jasper Brekelmans是一名荷兰3D美术师。最近他推出了一款动作捕捉工具“OpenVR Recorder”,可以提供一个简单的方式来帮助用户记录来自VR头显、动作控制器和Vive 追踪器的OpenVR追踪数据。该工具支持HTC Vive和Oculus Rift程序。采集到的数据可以应用于3D动画以及虚拟视觉的制作,以及许多其他有潜力的追踪和研究应用。
该软件记录的数据以FBX文件格式保存,可用于行业标准的3D App,并且可以同时支持多达16台设备。比如在记录HTC Vive的数据时,它可以同时记录Vive头显,2个控制器,2个Vive基站以及7个Vive追踪器的数据。
OpenVR Recorder不像IKinema的Orion软件那样只聚焦在解决人体骨骼的逆运动学解决方案,Brekelmans解释到:OpenVR Recorder已经“被设计的更加实用,不局限于人类(运动)”。虽然它也可以用于有效的人体动作捕捉,但这款兼容多种OpenVR设备的工具意味着它可以用于记录相机追踪或者任何附带Vive追踪器的目标追踪。
此外,OpenVR Recorder还可以在后台运行,实时记录VR游戏或者VR应用程序的所有动作和输入数据,所以它也可以用于检查玩家游戏过程中的行为,与Aldin Dynamics的Ghostline工具有异曲同工之妙。而且它也可以记录来自Vive的麦克风和摄像头的音频和视频。
Brekelmans在专业动作捕捉方面项目上拥有多年经验,曾开发了用于简单的Kinect无标记动作捕捉的Brekel工具套件。并且他还在VR/AR空间方面的多个项目尝试Kinect,Leap Motion以及Hololens技术。
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