对大多数人来说,当被问及是否知道 VR 可以用来做什么的问题时,首先想到的是这项技术只能用于特定的目的,例如游戏,或者医疗,某种专业化的训练、虚拟旅游、房地产业等等。
企业用 VR 来进行特殊的培训是 VR 进入办公室的初衷。而现在,企业尝试更多样的方式把 VR 融入办公环境中的做法已经不是新鲜事了,其出发点或许有两种:为了让员工能够提高生产效率;或者让员工保持愉悦的感觉、更有参与感。
这样的做法是聪明的,因为 VR 正稳步走向主流。事实上,根据戴尔和英特尔的这份“全球未来劳动力研究”,66% 的劳动者对于在工作中使用 VR 和 AR 都持有开放心态,近一半的劳动者则认为他们目前的工作环境不够“智能”或者说没使用足够的智能技术。
越来越多的企业从多方面认识到 VR 所带来的益处。
举例来说,让员工能够从世界的一角瞬间被传送到千里之外的海岛上——这样的想法不仅能够提高员工的作业效率,还能够为公司节省差旅支出。
来自冰岛的 Mure VR 用他们的产品 Breakroom 找到一个让 VR 与你的工作相结合的方法。根据他们自己的描述,“Breakroom(办公休息间)将你的 VR 头显从两款屏幕变成多屏幕协作系统。进入一个轻松的虚拟环境,打开你的 Windows 应用,不必摘下头显,2D 屏幕就在手边。从此不必再受限于物理空间。”
Breakroom 所做的就是把办公桌椅上的你解放出来,创造、选择一个让你舒适的工作环境——无论是沙滩还是公园,减压的重要性今时今日已无需多言。VR 工作环境的另一作用是抗干扰——在虚拟的另一个空间中工作能够尽可能地减少办公室的噪音和让你分心的人和事或物,只专注于眼前。
看起来很美好,那么问题呢?当然是 VR 技术尽管已经开始普及,但我们都知道距离大规模使用还有一段不小的距离,这是所有 VR 创业者在投身之前都要了解的,也是 Breakroom 明白的。Mure VR 的联合创始人 Anton Þórólfsson 对此的解释是:“今日的 VR 技术还有一些问题使得 Breakroom 停留在主流用户目光之外。首先是 PC VR 头显的分辨率。分辨率不高让用户在体验时很难看清虚拟显示器上的文字。其次,就是你需要电脑有很高的配置才能较理想驱动这些应用。最后,我们需要普通的办公室员工都能够拥抱这项技术。”
Anton Þórólfsson 认为随着 Kickstarter 上筹得超过 300 万美元的小派 8K VR 头显的出现,分辨率的问题很快就能得到解决。而大型的办公电脑制造商也逐渐开始让新出厂的产品符合能够运行 VR 的标准。Breakroom 对自己的用户数量保持不透露,只是表示对于那些决定不使用 Breakroom 的用户,分辨率是最大问题。
另一问题——VR 头显的笨重——形容起来就像一句谚语:Elephant in the room(房里的大象),再明显不过了。Þórólfsson 说:“这当然是一个问题。头显变得越轻越薄,VR 就会越贴近主流。马克・扎克伯格认为 AR 和 VR 最终会融合,十年内如今的头显将变成现今的太阳眼镜一样。”
有了 Breakroom 这样的技术,企业能够以前所未有的方式丰富员工的在职生活,也许有些在以前要花费很高的成本。
你要问新技术还有何种好处?我想是人力资源。在 VR 使用的情况下,HR 不需要招聘人才换城工作成为了可能。换句话说,开会时任何人都能在任何情况下来到同一个虚拟空间。
时间会给出问题的答案:这些技术能让员工更高效、更愉快地工作吗?
除了技术本身,我们的疑问还有:人们能够连续在 VR 中工作多久呢?融入到工作流程中需要多少时间呢?未知的问题还有哪些?
坐在办公桌前但是感受着热带海风的想象已经不远了。最终的问题在于雇主是否会为员工提供这样的体验呢?作为员工的你又是否准备好了呢?
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