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未来已来 这五家公司将让VR更为流行
作者:发布时间:2017-11-05 10:42:18来源:87870

 的确,这是一个游戏规则的改变者,VR背后的技术将使得个人与技术的联系更加个人化。这意味着虚拟现实技术被设计成开发一个虚拟环境,用户可以通过某种物理方式与3D模拟机器进行通信。手套或耳机这样的可穿戴设备将像助手一样,在身体上感受协作。

可以说,虚拟现实主要关注两种最重要的感官,即声音和视觉。尽管虚拟现实技术在互联网游戏领域有很大的应用,但它也可以应用于不同行业,包括培训、零售、医疗、旅游或在线业务。

2016年整年科技领域都在围绕虚拟现实技术,其中一些最大的科技公司都纷纷进行了投资。Facebook收购了Oculus Rift,这一惊人的20亿美元的收购价显示了VR领域迄今为止最大的投资。

以下五家公司可能会在不久的未来改变整个世界。

微软

在开发最新的技术这方面,微软肯定排在前五名。该公司刚刚揭露了365项虚拟现实技术的专利。同时,微软已经发布了能够通过头显与3D图像进行通信的Hololens眼镜。

这款头显专注于为工程师、建筑师、设计师或建筑设计师等专业人士提供便利,他们可以利用虚拟现实技术进行创意和策划。

HoloLens给全世界制造了一个惊喜。这个独立的头盔将3D计算机图形与现实世界混合在一起,提供了之前仅在科幻作品中才能见到的AR体验。不同于完全遮挡视线的VR头盔,HoloLens可以让你看到现实世界,虚拟对象只会遮挡住部分视野。

它借鉴了Kinect的成果,使用一些复杂的系统来映射和跟踪房间和你周围的物体。不需要任何对象标记器,它就能进行完整的、无需连接的操作。总之,HoloLens令人信服地把虚拟和真实融合在了一起。

目前,微软正在向全球29个新兴市场提供HoloLens,总共达39个国家。微软已经发现,尽管价格HoloLens为3000美元,但企业愿意购买HoloLens来取代现有的工具。装配汽车,固定电梯和组装零售商店的一线工人都在HoloLens中获益。福特正在使用HoloLens来设计汽车,外科医生正在尝试将HoloLens用于脊柱手术,用户不必拿着笔记本电脑,平板电脑或手机,甚至可以将其用作远程协助或培训设备。

另外,工程师现在可以使用HoloLens作为保护眼镜,因为HoloLens已经通过了美国和欧洲防护眼镜标准的基本冲击测试。

微软也已经宣布把他的Hololens运行平台,Hololens win10全息平台开放给广大的厂商,包括戴尔、AMD、高通、Intel、宏碁、华硕、联想、微星、Falcon Northwest、惠普、等知名企业。业内认为,这次开放平台对于微软来说,承载了:“叫AR产品上都运行WINDOWS”的野心。

高通

作为虚拟现实领域的最大投资者之一,高通已经与谷歌以及其他虚拟现实巨头牵手,以5.42亿美元投资了Magic Leap。

随着虚拟现实技术的发展,Magic Leap正在尝试不同的东西,而高通对此寄予了很高的期望。

高通刚刚以“数据处理”的名义申请了它的专利——这是一种专门为商业、金钱相关、行政、监督、预测或行政目的而设计的VR/AR技术。

去年,在柏林国际电子消费品及家电展览会上,高通发布了首款虚拟现实参考平台Qualcomm®骁龙™ VR820。被推出,基于强大的骁龙820处理器,骁龙VR820将帮助OEM厂商快速开发面向VR内容和应用实现优化的独立式头显设备(HMD),同时满足一体化VR专用头盔的处理和性能需求。

骁龙VR820包括许多先进特性,如集成了通过双摄像头实现的眼球追踪、两个前置摄像头分别用于支持六自由度(6DOF)与透视应用、四个麦克风、陀螺仪、加速计和磁力计传感器,所有上述这些均集成在一个精致、轻巧和舒适的设计中。

三星

自从去年2015年9月的消费者版本发布以来,99美元的Gear VR成功地重新定义了“手机盒子”。在几乎只能用来看360°全景视频的Google Cardboard和一套完整设备动辄上万人民币的htc vive之间,消费者多了一种更具“性价比”的选择,同样也是更具性价比的VR体验。业内很多媒体将Gear VR的推出形容为“VR设备走进大众消费者时代的开始”。

在今年年初的CES大展上,三星电子(美国)总裁Tim Baxter表示,Gear VR的销量达到了500万台,消费者在VR中观看的360度视频达到了1000万小时。

在三星的愿景中,VR不只包括专业头盔,还包括智能手机、电视显示器上的沉浸式体验。“我们正在开发无线、专用VR设备,它们可以为用户提供动作追踪、手势追踪功能,所有这一切融合之后可以为用户带来沉浸式体验。VR用户未来将可以在智能手机或者电视上观看360度视频,不需要头戴式摄像头就可以获得VR体验。”三星高管表示。

三星一直看好虚拟现实硬件设备,希望其前期发布的硬件能够获得更多的用户,在这一领域扩展用户基础以及应用数量。为达成这一目标,今年6月份三星悄然花费550万美元,收购了一家位于纽约名为VRB的初创公司。

VRB似乎是三星收购的第一家VR公司(或者至少是第一个被发现的)。有消息称,三星还偷偷进行了更多与VR有关的收购。

vr技术质量上,业界认为三星的产品比微软高,尽管后者拥有更多的技术专利。

谷歌

谷歌对增强现实的热衷由来已久,早在2012年,谷歌就曾开发了一款智能眼镜,也就是著名的Googleglass。虽然Googleglass的推出曾经令无数科技迷激动,被认为是“连接未来”的设备,甚至引发了全球可穿戴设备的热潮,但是由于其真正进入市场过于缓慢、价格昂贵,以及隐私、安全等种种问题,这款便携眼镜并没有如预想的那样得到追捧,并且在2015年1月开始不再接受订单,被外界解读为彻底失败的项目。即便如此,谷歌仍然坚持布局移动端VR的路线,它认为未来VR繁荣的关键就在于智能手机,而不是台式机、游戏主机为核心的头戴设备。

在2014年的I/O大会上,每位开发者都领到了一个黄色的再生纸板盒子,只需要将手机塞进这个简陋的纸盒子,就变成了一个3D眼镜。在手机上安装相应的应用后,就是一台简易的VR设备,这就是GoogleCardboard:价格低廉、便于携带,虽然沉浸度不高,但容易被大众接受。

去年5月,在谷歌I/O全球开发者大会上,谷歌VR负责人Clay Bavor还向世人宣布,谷歌将推出VR平台DayDream。基于Android N系统的DayDream平台分为VR模式、头显、控制器标准方案和VR应用商店。

在今年的Google IO大会上,Clay Bavor表示Cardboard应用程序的下载量已经突破5000万次,这表明谷歌的坚持不是盲目的,虽然Oculus和HTC的高端VR设备沉浸感更高,但其高昂的价格和所需要的高性能计算机仍然是大众普及过程中的障碍。谷歌的Daydream头显有望向三星的Gear VR发起强有力的挑战。

MG

MG全称Microgaming,是在线插槽软件最古老和最受认可的供应商之一。他们的成功之路可以追溯到1994年,当时他们推出了游戏俱乐部,他们的第一个在线插槽的游戏平台。

在过去十年,Microgaming也打破了在线游戏新闻的记录,已经支付了超过1亿美元的累积奖金。更重要的是,不像一些互联网游戏,Microgaming会很稳定。

目前,Microgaming能够很好地将虚拟现实技术注入到网络游戏世界中。该公司的Cryolab游戏已经发布了虚拟现实版本的视频,表明了VR在游戏领域的巨大潜力。该视频将与Leap Motion 3D控制器和Oculus Rift DK 2头显一起使用。

该游戏的目的是研究虚拟和真实环境下的简单通信——在玩家手部运动之后,将数据投射到3D世界。

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